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tarea realizado por Carlos LLanque y Juan A. LLanque EDILIM - potente entorno para crear libros educativos y poder ser distribuidos por internet u otros medios digitales . [] []

[] [] Esta es nuestra tarea de ROLANDO APAZA Y SILVIA CRUZ

//MALTED// es una herramienta informática de autor para la creación y ejecución de unidades didácticas multimedia e interactivas para ser utilizadas por el usuario.





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FIN DE NUESTRA TAREA gracias por su atención


 * tarea de Aurora Delgadillo y de Raul Copa**
 * tarea de Aurora Delgadillo y de Raul Copa**


 * Hot Potatoes es un sistema para crear ejercicios educativos que pueden realizar posteriormente a través de la web. Los ejercicios que crea son del tipo respuesta corta, selección múltiple, rellenar los huecos, crucigramas, emparejamiento y variados.**




 * http://www.youtube.com/watch?v=--McdHtr4-s**


 * gracias por su atención....................................................**


 * Tarea de Angelino Pacosillo y Freddy Mejia**


 * JCommander es encargado del archivo de la generación siguiente apuntado para ser de gran alcance y flexible. JCommander es utilidad de la multi-plataforma y desplegado en el mercado debajo de una licencia de la abrir-fuente que es compatible con virtualmente cualquier plataforma y OS.**




 * http://www.youtube.com/watch?v=Sg8OxXaXl2Q**

Adobe Flash Es una aplicación en forma de estudio que trabaja sobre "fotogramas", destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para las diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma
 * fin de la tarea que viva 2 E atentamente osito pooh..................**
 * Esta es nuestra tarea de Luz Cruz y Carmen Aliaga**
 * Esta es nuestra tarea de Luz Cruz y Carmen Aliaga**



http://www.youtube.com/watch?v=qJ8eY3uap1c

gracias no encontre el programa que nos toco entonces le envio la informacion de otro programa............pra que quedar mal y entregar mi trabajo...

Claudia Quispe Segales y Carlos Eduardo Antezana Luna

=Game Maker= //[|YoYo Games]// || 15 de abril de 2011 ; hace 4 meses ( 2011-04-15 ) || **Game Maker** es una herramienta de [|desarrollo rápido de aplicaciones], basada en un [|lenguaje de programación interpretado] y un [|kit de desarrollo de software] (SDK) para desarrollar [|videojuegos], creado por el profesor [|Mark Overmars] en el [|lenguaje de programación] [|Delphi], y orientado a usuarios novatos o con pocas nociones de [|programación]. El programa es [|gratuito], aunque existe una versión comercial ampliada con características adicionales. Actualmente se encuentra en su versión 8.1. Overmars liberó la primera versión pública el 15 de noviembre de 1999. Tuvo su origen en los años 1990, cuando Mark Overmars empezó a crear una herramienta de animación para ayudar a sus estudiantes. Con el tiempo su proyecto se convirtió en una herramienta de desarrollo de videojuegos. Historia Un total de 8 versiones mayores han sido publicadas, cada una mejorando ciertos aspectos de la anterior para hacer la interfaz más amigable, mejorar la calidad de los videojuegos desarrollados con este programa y agregar nuevas opciones.
 * ~ Game Maker ||
 * ~ Desarrollador ||
 * = **[|Mark Overmars], [|YoYo Games]**
 * ~ Información general ||
 * ~ [|Diseñador] || [|Mark Overmars] ||
 * ~ Lanzamiento || [|15 de noviembre] de [|1999] ||
 * ~ [|Última versión estable] || Game Maker 8.1 ([|info])
 * ~ [|Género] || [|Desarrollo de videojuegos] ||
 * ~ [|Programado en] || [|Delphi] ||
 * ~ [|Sistema operativo] || [|Windows] ||
 * ~ [|Licencia] || [|Software propietario] ||
 * ~ [|Idiomas] || [|Inglés] ||
 * ~ [|En español] || [[image:http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a2/X_mark.svg/16px-X_mark.svg.png width="16" height="18" caption="No." link="http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:X_mark.svg"]] ||

Game Maker 8.0
Esta versión incorporó muchos cambios en comparación con la versión 7. El 20 de septiembre de 2009 fue publicada una //[|release candidate]// de la versión 8.0 de Game Maker. [|[] [|1] [|]] Esta versión, y todos los videojuegos desarrollados con ella, dejaron de funcionar a finales de octubre de 2009. [|[] [|2] [|]] El 16 de noviembre de 2009 se publicó una segunda //release candidate//. [|[] [|3] [|]] El 22 de diciembre de 2009 fue publicada la versión final de Game Maker 8. [|[] [|4] [|]]

Características
El programa está diseñado para permitir a sus usuarios desarrollar fácilmente videojuegos sin tener que aprender un [|lenguaje de programación] como [|C++] o [|Java]. Para los usuarios experimentados Game Maker contiene un lenguaje de programación de //scripts// llamado [|Game Maker Language] (GML), que permite a los usuarios personalizar aún más sus videojuegos y extender sus características. Los videojuegos pueden ser distribuidos bajo cualquier [|licencia] sujeta a los términos del [|EULA] de Game Maker, en archivos ejecutables no editables [|".exe"], como [|código fuente] con extensión .gmk (versiones 7.x y 8.x), .gm6 (versión 6.x), .gmd (versiones 5.x y 4.x), y .gmf (versión 3 e inferiores). Los usuarios de Game Maker tienen permitido distribuir e incluso vender sus creaciones mientras cumplan con los términos del [|EULA] de Game Maker, que prohíbe un número de programas ilegales como los que involucran uso no autorizado de material con [|derechos de autor] o los que rompan la ley en general. La interfaz principal para el [|desarrollo de videojuegos] de Game Maker usa un sistema de "[|arrastrar y soltar]", que permite a los usuarios que no están familiarizados con la programación tradicional crear videojuegos intuitivamente organizando íconos en la pantalla. Game Maker viene con un conjunto de bibliotecas de acciones estándar, que cubren cosas como movimiento, dibujo básico, y control simple de estructuras. Para extender la funcionalidad de arrastrar y soltar de Game Maker, los usuarios pueden construir bibliotecas de acciones personalizadas para agregar nuevas acciones a sus videojuegos. Estas pueden ser creadas (generalmente por usuarios más avanzados) usando la herramienta de [|generación especial de bibliotecas]. Game Maker usa su propio lenguaje de programación, [|Game Maker Language] (GML), con el que se pueden conseguir impresionantes videojuegos, pues aunque Game Maker está diseñado para la creación de videojuegos en 2 dimensiones, usando GML se pueden conseguir videojuegos 3D avanzados tales como un [|videojuego de disparos en primera persona] (FPS). El desarrollo de un videojuego es realmente simple, al basarse en el manejo de: Las acciones del videojuego se pueden programar de dos formas distintas: La sintaxis de la programación en GML es muy flexible, es indiferente la forma en la que se aplican algunas reglas a la sintaxis, y entre ellas están: El compilador de Game Maker no compila realmente los ejecutables, sino que une el código a interpretar por su propio [|intérprete] para formar los ejecutables de los juegos. Por ello, no resulta muy eficiente para grandes proyectos. Overmars ha confirmado que no piensa compilar jamás el GML. A partir de la versión 6.1 se empezó a usar [|Direct3D] para los gráficos, lo que hacer a los videojuegos más lentos, aunque con más posibilidades que en la versión 5.3a, que utilizaba [|DirectDraw]. También hay soporte para [|bibliotecas de enlace dinámico] hechas en C++, Delphi y [|Pascal], y se pueden crear videojuegos 3D o con soporte multijugador, entre otras funcionalidades. Game Maker ha atraído un número sustancial de usuarios; principalmente porque permite accesibilidad a los usuarios principiantes y a los usuarios más avanzados realizar tareas más complejas. No está limitado en la creación de videojuegos como otros programas, pues admite la creación de muchos géneros de videojuegos, incluyendo [|videojuegos de plataformas], [|disparos en primera persona], [|disparos en tercera persona], [|videojuegos multijugador] y [|videojuegos de simulación]. También es posible crear aplicaciones de otros tipos con Game Maker.
 * Recursos (gráficos, sonidos, fondos, etc.), que se asignan a objetos.
 * [|Eventos](presionar una tecla, mover el ratón, etc.), a través de los que se ejecutan comandos.
 * Objetos, sobre los que se actúa en el videojuego.
 * La interfaz //Drag & Drop//("arrastrar y soltar"): el programador arrastra "cajas" a una lista; cada una de esas "cajas" realiza una determinada acción. Se gana en facilidad de manejo, a cambio de una menor flexibilidad y potencia.
 * El lenguaje GML (Game Maker Language): es el lenguaje de programación propio de Game Maker, más potente, con el que se puede acceder a todas las funciones y posibilidades de Game Maker.
 * Posibilidad de incluir o no el punto y coma (";") al final de cada línea.
 * Delimitar bloques de código con begin y end o con corchetes ("{" y "}").
 * Operador de igualdad, es indiferente si se usa un doble igual ("==") para leer el valor de una variable o para escribir un valor.

Calidad
La calidad de los videojuegos desarrollados varía mucho en relación con los conocimientos del usuario desarrollador. Los desarrollos más comunes son videojuegos básicos, de [|dos dimensiones]. Aun así, conociendo debidamente como usarlo, pueden obtenerse como resultado videojuegos que nada tendrían que envidiar a los últimos títulos en 2D publicados. Existen videojuegos de una gran calidad, tantos en dos como en tres dimensiones. Un videojuego a destacar es //[|Crime Life]//, un videojuego en 3D similar a los últimos componentes de la reconocida serie //[|Grand Theft Auto]//. Otro ejemplo, esta vez 2D, es Climb to the top of the castle, un juego de plataformas donde el objetivo es rescatar a la princesa de un castillo extremadamente alto. Este último fue el ganador de el concurso 2BeeGames, en el cual ganó una suma de $10,000, y se rumora que saldrá para el PS3 próximamente. También suelen realizarse remakes de otros juegos clásicos como 'Zelda' o 'Mario Bros.' dando resultados bastante parecidos al original.

Lite y Standard
Existen dos ediciones del programa. La edición Lite es [|gratuita] e incorpora la mayoría de las funciones del programa. La edición Standard (conocida como "Pro" hasta el Game Maker 8.0) cuesta 40 dólares [|[] [|5] [|]] y añade varias funcionalidades avanzadas, como la posiblidad de incluir [|bibliotecas de enlace dinámico], gráficos 3D, partículas y funciones de dibujo avanzadas, entre otros. En la edición gratuita se muestra una pequeña imagen de Game Maker mientras el videojuego carga, mientras que en la edición pagada esta imagen es removida. La compra se realiza desde un cuadro de registro en el mismo programa o desde el sitio web; el pago se hace mediante [|PayPal] o tarjeta de crédito.

IMAGEN DE GAME MAKER http://www.youtube.com/watch?v=VgyafjdVqek TUTORIAL GAME MAKER VIDEO Profidio Apaza Victor Hugo mamani El programa "CROSSWORD FORGE" es una buena herramienta para las evaluaciones por medio de la internet ya q es mas practico y mas accesible para todos los estudiantes ojala todos los licenciados cambiaran al menos un poco su metodologia con instrumentos mas accesibles como este.



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trabajo realizado por GUIDO MAMANI Y EVELYN GUARACHI Flash es el lenguaje más utilizado para crear animaciones y gráficos vectoriales en Internet. La gran virtud de **Flash** es que permite crear animaciones complejas con gran calidad gráfica, y no es excesivamente complicado.

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++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Gustavo Ichuta Maldonado y Henrry Quilla Poma

=Adobe Flash Player=





//[|Adobe Flash Player]// || 21 de septiembre de 2011 ; hace 7 días ( 2011-09-21 ) || 8 de agosto de 2011 ; hace 51 días ( 2011-08-08 ) || Adobe Flash, o simplemente Flash, se refieren tanto al programa de creación de animaciones como al reproductor. Estrictamente hablando, Adobe Flash es el entorno de creación y Adobe Flash Player el reproductor o [|máquina virtual]. Sin embargo, en lenguaje coloquial, se usa el término Flash para referirse al entorno, al reproductor e, incluso, a los archivos generados. Flash Player tiene soporte para un [|lenguaje de programación interpretado] conocido como [|ActionScript](AS) basado en el estándar [|ECMAScript]. Desde su origen ActionScript ha pasado de ser un lenguaje muy básico a un lenguaje avanzado con soporte de [|programación orientada a objetos], comparable en funciones y uso al lenguaje [|JavaScript] (también basado en ECMAScript). [|[] [|3] [|]] Originalmente creado para mostrar animaciones vectoriales en 2 dimensiones, ha pasado a convertirse en la opción preferida a la hora de crear aplicaciones Web que incluyen flujo de audio y video e interactividad. La utilización de gráficos vectoriales le permite disminuir el ancho de banda necesario para la transmisión y, por ende, el tiempo de carga de la aplicación. [|[] [|4] [|]] Actualmente Flash Player está disponible para las versiones más recientes de los navegadores más populares ([|Internet Explorer], [|Mozilla Firefox], [|Safari], [|Opera], etc.). El navegador [|Google Chrome] no lo necesita porque viene incluido dentro de él.
 * ~ Adobe Flash Player ||
 * = [[image:http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c8/Florin_on_red_square.svg/142px-Florin_on_red_square.svg.png width="142" height="142" caption="Florin on red square.svg" link="http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Florin_on_red_square.svg"]] ||
 * ~ Desarrollador ||
 * = **[|Adobe Systems] (antes por [|Macromedia])**
 * ~ Información general ||
 * ~ Lanzamiento || 1996 ||
 * ~ [|Última versión estable] || 10.3.183.10 ([|info])
 * ~ [|Última versión en pruebas] || 11.0.1.129 ([|info])
 * ~ [|Género] || [|Plug-in] de explorador, [|S. tiempo de ejecución], [|Reproductor de medios] ||
 * ~ [|Sistema operativo] || [|Microsoft Windows], [|Mac OS X], [|Linux], [|Solaris], y [|Pocket PC] ||
 * ~ [|Plataforma] || [|Navegadores web] y software basado en [|ActiveX] ||
 * ~ [|Licencia] || [|Freeware] ||
 * ~ [|Idiomas] || Chino Simplificado, Chino Tradicional, Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés, Polaco, Español, Coreano y Turco [|[] [|1] [|]] ||
 * ~ [|En español] || [[image:http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/fb/Yes_check.svg/16px-Yes_check.svg.png width="16" height="16" caption="Sí." link="http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Yes_check.svg"]] ||
 * Adobe Flash Player** es una [|aplicación] en forma de [|reproductor multimedia] creado inicialmente por [|Macromedia] y actualmente distribuido por [|Adobe Systems]. Permite reproducir archivos [|SWF] que pueden ser creados con la herramienta de autoría [|Adobe Flash], [|[] [|2] [|]] con [|Adobe Flex] o con otras herramientas de Adobe y de terceros. Estos archivos se reproducen en un entorno determinado. En un sistema operativo tiene el formato de aplicación del sistema, mientras que si el entorno es un navegador, su formato es el de un Plug-in u objeto [|ActiveX].

Historial de versiones
A continuación se listan las principales versiones de Flash Player, la fecha de su lanzamiento y las características que soportaban: Vio la introducción de streaming MP3 ya la interpolación de movimiento. Inicialmente, el Flash Player plug-in no fue incluido con los navegadores web más populares y los usuarios tenían que visitar sitio web de Macromedia para descargarlo; A partir de 2000, sin embargo, el Flash Player ya está siendo distribuida con todos los de AOL, Netscape e Internet Explorer. Dos años más tarde se entrega con todas las versiones de Windows XP. La instalación de la base del reproductor de Flash alcanzó el 92 por ciento de todos los usuarios de Internet. Un gran paso adelante en la capacidad, con la evolución de las capacidades de scripting de Flash, como se presenta como ActionScript. Vio la posibilidad de personalizar la interfaz del entorno de edición de. Generador de Macromedia fue la primera iniciativa de Macromedia para el diseño independiente de contenido en archivos Flash. Generator 2.0 fue lanzado en abril de 2001 y aparece en tiempo real de generación del servidor de contenido de Flash en su versión Enterprise Edition. Generador se suspendió en 2002 a favor de las nuevas tecnologías como Flash Remoting, que permite la transmisión ininterrumpida de datos entre el servidor y el cliente y el servidor ColdFusion. En octubre de 2000, el gurú de la usabilidad Jakob Nielsen ha escrito un artículo polémico sobre la usabilidad de los contenidos Flash titulado "Flash 99% Bad". (Macromedia tarde contrató a Nielsen para ayudarles a mejorar la usabilidad de Flash.) Apoyo al consumo de Flash Remoting (AMF) y servicios Web (SOAP) Apoya ondemand / audio en vivo y video streaming (RTMP) Apoyo a los lectores de pantalla a través de Microsoft Active Accessibility Añadido Sorenson chispa códec de vídeo de Flash Video [26] Soporte para video, componentes de aplicación, librerías compartidas, y la accesibilidad. Macromedia Flash Communication Server MX, también lanzado en 2002, permitió video para ser escuchados a Flash Player 6 (de lo contrario el video puede ser embebido en la película de Flash). Apoya progresiva de audio y video streaming (HTTP) Apoya ActionScript 2.0, una orientada a objetos Lenguaje de Programación para los desarrolladores Capacidad para crear tablas, gráficos y efectos adicionales de texto con el nuevo soporte para extensiones (se vende por separado), la importación de alta fidelidad de los archivos PDF y Adobe Illustrator 10, móvil y el desarrollo de dispositivos y un entorno de desarrollo basada en formularios. ActionScript 2.0 también se introdujo, dando a los desarrolladores un enfoque formal orientada a objetos en ActionScript. Componentes V2 sustituirá los componentes de Flash MX, siendo re-escrito desde cero para aprovechar de ActionScript 2.0 y principios orientados a objetos. En 2004, la "plataforma Flash" fue introducido. Este ampliado Flash más de la herramienta de edición de Flash. Flex 1.0 y 1.0 Brisa fueron puestos en libertad, los cuales utilizan el Flash Player como un método de entrega, pero se basó en otras herramientas que el programa de edición de Flash para crear aplicaciones Flash y presentaciones. Flash Lite 1.1 también fue lanzado, permitiendo a los teléfonos móviles para reproducir contenido Flash. Soporte para la carga de tiempo de ejecución de las imágenes GIF y PNG Nuevo codec de vídeo (On2 VP6) Mejora del rendimiento en tiempo de ejecución y de mapa de bits en tiempo de ejecución de almacenamiento en caché filtros en vivo y blendmodes Carga de archivos y capacidades de descarga Nuevo motor de procesamiento de texto, el tipo de sistema de Azafrán subsistema ExternalAPI introducido para reemplazar fscommand El 3 de diciembre de 2005, Adobe Systems y Macromedia adquirió su cartera de productos (incluyendo Flash). Nuevo motor de scripting ECMAScript, ActionScript Virtual Machine AVM2. AVM1 conserva por compatibilidad. ActionScript 3 a través de AVM2. E4X, que es un nuevo enfoque de análisis XML. Soporte para sockets binarios. Soporte para expresiones regulares y espacios de nombres. ECMAScript 4 máquina virtual donada a la Fundación Mozilla y el llamado Tamarin. Soporte para el modo de pantalla completa. Actualización de seguridad H.264 El perfil principal del AAC (HE-AAC, AAC y AAC LC-) Nuevo formato de archivo Flash Video F4V basado en la ISO Base Media File Format (MPEG-4 Parte 12) Soporte para formatos de contenedor basado en los medios de comunicación de base de archivos ISO 31] [formato Nuevas características Transformaciones de objetos 3D Filtros personalizados a través de Pixel Bender Soporte avanzado para texto Speex códec de audio Los medios de comunicación en tiempo real Protocolo de flujo (RTMFP) Dinámica de generación de sonido Tipo de datos vectoriales Características mejoradas Ampliar el apoyo de mapa de bits Gráficos API de dibujo Menú contextual Aceleración de hardware motor anti-aliasing (Saffron 3,1) Lectura / escritura clipboard Wmode
 * **Macromedia Flash Player 2**(1997):
 * Principalmente vectores en movimiento y algunos [|gráficos rasterizados].
 * Sonido estéreo de forma limitada, integración de mapas de bits mejorados, botones, la Biblioteca y la capacidad de interpolar cambios de color.
 * **Macromedia Flash Player 3**(1998):
 * Añadida la [|transparencia alfa] y la licencia de compresión [|MP3].
 * Mejoras a la animación, la reproducción y publicación, así como la introducción de comandos sencillos para obtener interactividad.
 * **Macromedia Flash Player 4** (mayo de 1999):
 * **Macromedia Flash Player 5** (agosto de 2000):
 * **Macromedia Flash Player 6** (versión 6.0.21.0) (marzo de 2002)
 * **Macromedia Flash Player 7** (versión 7.0.14.0) (septiembre de 2003):
 * **Macromedia Flash Player 8** (versión 8.0.22.0) (agosto de 2005)
 * **Adobe Flash Player 9** (versión 9.0.15.0) (junio de 2006):
 * **Adobe Flash Player 9 Update 1** (versión 9.0.28.0) (noviembre de 2006):
 * **Adobe Flash Player 9 Update 2** (versión 9.0.47.0 9.0.48.0) (julio de 2007)
 * **Adobe Flash Player 9 Update 3** (versión 9.0.115.0) (diciembre de 2007):
 * **Adobe Flash Player 10** (versión 10.0.12.36) (octubre de 2008)
 * **Adobe Flash Player 10.1**(versión 10.1.53.64) (junio de 2010)
 * Reutilización de mapas de bits copiados para una mejor gestión de memoria.
 * Implementado un [|recolector de basura].
 * Decodificación por hardware de video codificado con H.264.
 * Flujo dinámico por HTTP.
 * Soporte para modos de privacidad.
 * [|API]para soporte multitáctil.
 * Para OSX:
 * Uso de la interfaz Cocoa para Mac
 * Uso del contexto OpenGl de doble búfer para pantalla completa.

Flash Video
Hasta la llegada de HTML5, mostrando el vídeo en una página web requiere plugins del navegador, que son los únicos ejecutados por terceros proveedores. Prácticamente todos los plugins de búsqueda para vídeo son libres y multiplataforma, se incluye la oferta de Adobe de Flash Video, el cual fue introducido por primera vez con la versión de Flash 6. Flash Video ha sido una opción popular para los sitios web debido a la gran base de usuarios instalada y capacidad de programación de Flash. En 2010, Apple ha criticado públicamente la aplicación de Adobe Flash de reproducción de vídeo para no tomar ventaja de la aceleración de hardware, así como criticar la tecnología Flash en general, que ha sido citado como una razón para no aplicar los dispositivos móviles de Apple. Poco después de las críticas de Apple, Adobe demostró y lanzó una versión beta de Flash 10.1, que se aprovecha de la aceleración de hardware, incluso en un Mac.

Flash Audio
Flash audio es más comúnmente codificados en MP3 o AAC (Advanced Audio Coding), sin embargo también soporta ADPCM, codecs Nellymoser (Nellymoser Asao Codec) y Speex audio. Flash permite frecuencias de muestreo de 11,22,44.1 kHz. No es compatible con 48 kHz frecuencia de muestreo de audio que es el estándar de TV, DVD tasa de muestra. El 20 de agosto de 2007, Adobe ha anunciado en su blog que con la actualización 3 de Flash Player 9, Flash Video también apoyar algunas partes de la especificación MPEG-4 las normas internacionales. En concreto, Flash Player tendrá soporte para video comprimido en H 0.264 (MPEG-4 Parte 10), de audio comprimido con AAC (MPEG-4 Parte 3), el F4V, MP4 (MPEG-4 Parte 14), M4V, M4A, 3GP y MOV formatos contenedores multimedia, 3GPP Programado especificación de texto ( MPEG-4 Parte 17) que es un formato normalizado de subtítulos y el apoyo parcial de análisis para el «ilst átomo a que es el equivalente de iTunes ID3 utiliza para almacenar los metadatos. MPEG-4 Parte 2 y H.263 no se admiten en formato de archivo F4V. Adobe también anunció que se irá alejando del formato FLV a los medios de comunicación de base estándar ISO formato de archivo (MPEG-4 Parte 12), debido a los límites funcionales de la estructura cuando FLV H.264 streaming. La versión final del reproductor de Flash apoyo a algunas partes de los estándares MPEG-4 se había convertido en disponible en el otoño de 2007.



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SILVIA CRUZ MENDOZA La tarea del blogspot http://silvia-cruz-mendoza-sil.blogspot.com/ la tarea de wordpress []

ROLANDO APAZA C. []

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CAMILO MENDOZA MAMANI [] []